会疼爱亲生的孩子,对抱养的稍微冷落一些。不过这种事情也不是绝对。
南宫电子当初用来咸鱼翻身的作品《女仆咖啡帕露菲》中的两位封面女主角“风美由飞/花鸟玲爱”的家庭背景就是与此正相反:义女“风美由飞”因为才能的关系更受加人的青睐,亲女儿“花鸟玲爱”反倒是独自离家打工。
不过这个例子是二次元的,用来参考可能有人会觉得有失偏颇,不过Tem Nj对于他们自己折腾出来的这款“Nom PS2修正引擎”,也就是“亲生儿子”便十分不满意。
因为很多方面是针对PS2平台游戏设计的,用来制作Xbox上面的游戏就有种不堪大用的感觉。之前闹出的那场建模风波归根到底也是引擎的不给力导致的,所以板垣伴信一听说能换个新引擎,他的热情当真是不输田中刚。
至于半成品什么的他也不觉得是个问题,完成品轻松归轻松,但也少了点“量身定做”的效果,这款“生命”的半成品程度则刚刚好。既有它出彩的地方,又有它可供改良的可能性。
而且Tem Nj在完成《死或生》之后也正好处于一个空窗期——藏马还没跟板垣伴信说过接下来干脆做《沙滩排球》的事情,不过即使说了也没关系,正好可以趁机对“生命”进行他们所想要的特化改良。
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