绿/蓝》上“大手大脚”惯了的开发人员这下子立即傻眼掉了。
因为他们发现按照藏马的要求去设计新地图,计算游戏容量时,别说塞进去两张地图,一张地图都够呛。
藏马在听到这个消息的时候也有种吐血的冲动,这些人在设计《口袋妖怪:红/绿/蓝》的时候到底是有多“浪费”啊!原本《口袋妖怪:金/银》可是GBC游戏,现在拿GBA的卡带给你们装游戏居然还装不进去?
前尘往事里有人家超级技术宅男岩田聪帮你们开发了一个黑科技一般的图形压缩工具,才让你们把“关都地图”塞了进去。你们现在让我去哪里找一位任天堂社长来帮你们压缩游戏容量啊?
出了问题就找我来帮忙解决?没有那闲工夫!你们自己解决!说解决不了的统统给我吊起来打!
当时本就因为第三开发组的组建过程很不顺利而憋了一肚子火的藏马对下面人反应上来的这些问题,“提供”的解决方案就是让他们自己搞出来的烂摊子自己解决。
而这件事也再次提醒了藏马,目前南宫电子在技术方面的依然很薄弱这一事实。
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