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第0139章 出师不利,人心惶惶

的成本,再加上是双版本四母带的关系,大概会占到30%左右。

这也是当初任天堂6-4被索尼的PS碾压了的主要原因,抛开双版本的特殊性,成本也会在25%以上,人家光盘式游戏在这一块的成本只要20%左右。

这是一道非常简单的算术题,再加上从前任天堂恶霸式的“嘴脸”,第三方游戏开发商们当然会更愿意给索尼电脑娱乐制作游戏,任天堂也就是出了《塞尔达传说:时之笛》这样的史上最佳游戏才能在最后扳回一城。

嗯,接下来还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。

在游戏平台上,还要让给平台方也就是任天堂抽取10%左右的权利金,这钱并不会因为发行商就是任天堂本身而减免。

最后落到发行商的手上也就是销售额的35%左右,然后这一部分,发行商任天堂和开发商南宫电子还要再七三开。由于任天堂方面承担了两千万东瀛币的全额宣传投入,这七三开的比例并不是霸王条款,反倒堪称是业内良心的分成比例。

如此一来,真正落到南宫电子手里的就只剩10%左右,《口袋妖怪:红/绿》定价四千东瀛币,卖出去一份落到南宫电子手里的就只有四百东瀛币了。

抛开其他任何支出,《口袋妖怪:红/绿》的研发投入不算零头为八千六百万东瀛币,也就是说南宫电子至少需要卖出去二十一万五千套才能收回研发成本!

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