他手里纷纷折戟!已经“真香”过一次的绘里果断选择放弃从藏马这里获得满足感的念头。
老哥还算有良心,从一开始就声明自己不参加这场内部测试的“竞速赛”,不然以他这水平和速度,第一名的奖金压根就不用担心旁落!
终于打倒了已经默认名为“小茂”的劲敌,成为新一代“联盟冠军”的藏马也终于松了口气。
他自己制作的这版《口袋妖怪:红/绿》总算没有令他失望,不但在画质上完成了对原本第一世代的全面超越,就是相比第二世代的《口袋妖怪:水晶》都要略胜一筹。
在游戏性上虽然因为没有引入“特性”与“性格”的因素而显得有点简单粗暴,但初期玩家群体的培养还是简单粗暴比较容易让人入坑。现在只要让玩家们了解《口袋妖怪》这款游戏的那些核心要素就行了。
该修正的大部分恶性BUG都修正了,不该修正的“BUG”也留着了,自己能为这游戏做的事情就只剩下上市后的营销策略了。
南宫电子能不能藉此来个鲤鱼跃龙门,就要看上市后的市场反应了。
“臣卜木曹,我的喷火龙倒了!这下可真的是大事不妙了!!!”
“呜呜,我的妙蛙花也倒了!!”
“这四天王也太难了吧!这游戏难度真的不需要降低吗!?”
还在玩或者说测试游戏的张奕与一众员工又大呼小叫起来,藏马听了后微微一笑。
“你们这些个菜鸡!连区区四天王都推不倒,以后出去不准说自己是研发出这游戏的开发人员知道不!!”
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